Hellblade: Senua's Sacrifice, el juego de Ninja Theory centrado en la enfermedad mental, ya ha vendido más de medio millón de unidades y ha empezado a generar beneficios tres meses después de su lanzamiento, mucho antes de los seis meses que esperaba la compañía.
Hellbalde suponía un riesgo creativo y comercial para el estudio británico, ya que más allá de lo sensible de su temática y de la profunda investigación que se llevó a cabo para representarlo en el juego de la forma más fiel posible, la desarrolladora también hizo las veces de editora.
En los tres meses desde su lanzamiento, el juego descargable de treinta euros ha generado más de 13 millones de dólares, un buen resultado para un desarrollo de tres años en el que han participado veinte personas.
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